LumaClient 3.0.0 Wróć na stronę

Dokumenty prawne

Polityka prywatności

Wyjaśniamy, jakie informacje wykorzystuje LumaClient, gdzie są przechowywane i kiedy trafiają do zewnętrznych usług.

Ostatnia aktualizacja: 8 sierpnia 2026 r.

1. W skrócie

Obecna wersja LumaClient nie wysyła własnej telemetrii służącej do liczenia instalacji ani aktywnych użytkowników. Ustawienia, konta, historia sesji oraz profile modów są przechowywane lokalnie na komputerze. Dane trafiają do usług zewnętrznych tylko wtedy, gdy dana funkcja tego wymaga.

2. Administrator i kontakt

Za projekt LumaClient odpowiada Eryczus (_eastplaya). W sprawach prywatności możesz skontaktować się przez serwer Discord lub GitHub projektu.

3. Dane przechowywane lokalnie

  • ustawienia wyglądu, języka, pamięci RAM i zachowania launchera;
  • nazwy instalacji, wersje Minecrafta i przypisane profile modów;
  • nick, UUID oraz tokeny wymagane do utrzymania sesji konta Microsoft;
  • lokalna historia uruchomień i logi programu;
  • opcjonalny klucz usługi AI zapisany przez użytkownika.

Dane konfiguracyjne znajdują się głównie w katalogu %APPDATA%\.luma. Chroń konto systemu Windows i nie udostępniaj plików zawierających tokeny.

4. Logowanie Microsoft i Minecraft

Podczas logowania LumaClient komunikuje się bezpośrednio z usługami Microsoft, Xbox Live oraz Minecraft Services. Przesyłane są dane wymagane do uwierzytelnienia, a otrzymane tokeny i dane profilu są zapisywane lokalnie, aby utrzymać sesję. LumaClient nie otrzymuje hasła do konta Microsoft.

5. Mody, wersje i aktualizacje

Zapytania o mody i ich pliki są kierowane do Modrinth. Informacje o wersjach i zasobach gry mogą być pobierane z usług Mojang. Sprawdzanie aktualizacji korzysta z API i wydań GitHub. Dostawcy tych usług mogą przetwarzać standardowe dane sieciowe, takie jak adres IP, czas żądania i informacje o programie.

6. Analiza logów przez AI

Funkcja działa dopiero po świadomym wybraniu analizy. Ostatnia część logu — maksymalnie około 4000 znaków — jest wysyłana do Groq w celu wygenerowania odpowiedzi. Log może zawierać nick gracza, nazwy modów, wersje, fragmenty ścieżek plików lub treść błędu. Przed wysłaniem nie umieszczaj w logu haseł, tokenów ani innych sekretów.

7. Avatary i Discord Rich Presence

W celu wyświetlenia avatara launcher może pobrać obraz z Crafatar, MC-Heads lub Minotar, przekazując UUID gracza w adresie zapytania. Jeśli włączysz Discord Rich Presence, informacje o aktywności, takie jak nick i wersja gry, są przekazywane do lokalnej aplikacji Discord i wyświetlane zgodnie z Twoimi ustawieniami Discorda.

8. Strona internetowa

Strona jest hostowana przez Netlify. Nie zawiera obecnie własnego skryptu reklamowego ani analitycznego i nie ustawia własnych plików cookie. Netlify może przetwarzać techniczne logi żądań potrzebne do dostarczenia strony, ochrony usługi i statystyk infrastruktury.

9. Usuwanie danych

Możesz usunąć dane launchera, usuwając konta w aplikacji, a następnie — po zamknięciu programu — katalog %APPDATA%\.luma. Odinstalowanie programu może nie usuwać konfiguracji i pobranych plików Minecrafta automatycznie.

10. Analityka w przyszłości

Jeżeli do LumaClient zostanie dodane anonimowe liczenie instalacji lub aktywności, funkcja powinna mieć jasny przełącznik zgody. Przed jej publicznym uruchomieniem ta polityka zostanie uzupełniona o nazwę dostawcy, zakres zdarzeń, okres przechowywania i sposób wycofania zgody.

11. Twoje prawa i zmiany polityki

W sprawach dostępu, usunięcia lub wyjaśnienia przetwarzania danych skontaktuj się przez Discord lub GitHub projektu. Zmiany polityki będą publikowane na tej stronie z nową datą aktualizacji.